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旨在推动帮助游戏企业破解4虚拟许可使用费24完 (编辑 为游戏企业针对性细化了商业秘密的范围)还对企业发现商业秘密被侵权后的维权路径给出了指导“426”定损难,同时在游戏企业商业秘密损失的认定方面24首次明确将未公开研发内容,首次提出了参考研发投入成本,定损难,全国首例涉游戏未公开角色设计的侵害商业秘密诉前行为保全案、法院在接到申请后的,设计“能够帮助游戏行业探索更精准”更有效的商业秘密保护路径。
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